|
公司基本資料信息
|
RGBA(wiki中文)顏色模型
在RGB模型的基礎上增加了不透明度參數alpha,使得alpha渲染和alpha組成變得或許。alpha=0為全透明,alpha=1為不透明
PNG是一種運用RGBA的圖畫格局
注:opaque(不透明) transparent(透明) translucent(半透明)
色彩色差儀https://www.linshangtech.cn/tech/tech1602.htmlCMYK(wiki中文)顏色模型
CMYK用于印刷職業。光線疊加的原理是越疊越亮,然而打印機打印是油墨,顏料的疊加是顏色越多越黑
C:Cyan = 青色
M:Magenta = 洋赤色,又稱為“品赤色”
Y:Yellow = 黃色
K:blacK = 黑色
RGB與YUV轉化公式
RGB、YUV各顏色重量的規模為:[0, 1]
RGB --> YUV
Y=
0.299?R+0.587?G+0.114?B
U=-0.147?R-0.289?G+0.436?B
V= 0.615?R-0.515?G-0.100?B
注:將五顏六色圖畫轉化成灰色圖畫,便是從RGB求得Y明亮度的進程 即:灰度 = 0.299?R+0.587?G+0.114?B
YUV --> RGB
R= Y+1.14?V
G= Y-0.39?U-0.58?V
B= Y+2.03?U
HSL更好的反映了“飽和度”和“亮度”作為兩個獨立參數的直覺觀念
① 在HSL中,飽和度重量總是從徹底飽和色改變到等價的灰色(在HSV中,在極大值V的時分,飽和度從全飽和色改變到白色,這能夠被認為是反直覺的)
② 在HSL中,亮度跨越從黑色過挑選的色相到白色的完好規模(在HSV中,V重量只走一半行程,從黑到挑選的色相)
HSL顏色空間
HSL 表明 hue(色相)、saturation(飽和度)、lightness(亮度)
HSL 類似于 HSV。關于一些人,HSL 更好的反映了“飽和度”和“亮度”作為兩個獨立參數的直覺觀念,可是關于另一些人,它的飽和度界說是過錯的,因為十分柔軟的簡直白色的顏色在 HSL 能夠被界說為是徹底飽和的。關于 HSV 仍是 HSL 更適合于人類用戶界面是有爭議的。
HSL的有點在于它對稱于亮和暗,這意味著:
在 HSL 中,飽和度重量總是從徹底飽和色改變到等價的灰色(在 HSV 中,在極大值 V 的時分,飽和度從全飽和色改變到白色,這能夠被認為是反直覺的).
在 HSL 中,亮度跨越從黑色過挑選的色相到白色的完好規模(在 HSV 中,V 重量只走一半行程,從黑到挑選的色相).